Enjin kündigte die Integration von EnjinCraft in das populäre Videospiel an, um seine Blockkettenlösungen für die Spielindustrie zu stärken.

Die Blockchain-Spieletechnologie-Firma Enjin kündigte an, dass ihr Plugin „EnjinCraft“ nun für das beliebte Videospiel Minecraft verfügbar ist.

Laut der Ankündigung von Enjin und Bitcoin Profit wird das Blockchain-Plugin es Spielern ermöglichen, Blockchain-Spielelemente über die Server zu integrieren, zu tauschen und zu nutzen.

Durch die Integration der Blockchain-Technologie will das Unternehmen es einfach machen, Minecraft-Gegenstände zu tokenisieren und sie so in die Server der Spieler zu integrieren.

Das Plugin basiert auf Java, mit einigen speziellen Funktionalitäten wie der Integration des Tools in externe Spiele, Server und Websites.

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Verknüpfung der Blockchain-Brieftasche von Minecraft mit den Servern

Das Plugin von EnjinCraft beinhaltet die Möglichkeit, blockkettenbasierte Minecraft-Assets zu integrieren, eine bestehende Blockketten-Asset-Identität über Konsolenbefehle an die Ingame-Gegenstände anzuhängen und Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Blockketten-Geldbörse mit ihren Servern zu verbinden.

Enjin weist darauf hin, dass das Plugin den Spielern ihre Enjin-Münze und ihr Ethereum-Guthaben in Echtzeit anzeigt, während es den Spielern spezielle Gegenstände und Berechtigungen auf der Grundlage ihrer eigenen Blockketten-Bestände zur Verfügung stellt.

Eine weitere von der Firma hervorgehobene Funktionalität ist die Möglichkeit, Ethereum (ETH)-Transaktionen zu initiieren, die Blockchain-Assets über Konsolenbefehle an Spieler senden können. Sie ermöglicht es den Benutzern auch, den Open-Source-Code entsprechend den Spezifikationen und Bedürfnissen der Entwickler neu zu entwickeln.

EnjinCraft’s technische Anforderungen

Enjin stellt klar, dass Server-Besitzer, die das Plugin verwenden möchten, Java 8 oder höher verwenden müssen, ein Projekt auf der Enjin-Plattform erstellt haben müssen und die Plugin-Version Spigot 1.13 und höher besitzen müssen. Token, die mit EnjinCraft integriert werden, müssen ebenfalls fungibel sein.

Das Plugin ist in Englisch, Dänisch, Filipino, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Rumänisch, Serbisch und Spanisch verfügbar.

Enjin verstärkt auch in diesem Jahr seine bisherige Präsenz in der Glücksspielindustrie.

Cointelegraph berichtete am 12. März über den offiziellen Start des Multiverse-Programms von Enjin, das die Erstellung von In-Game-Ressourcen unterstützen soll, die über mehrere im Multiverse gehostete Spiele übertragen und verwendet werden können.